Figma'da güzel bir tasarım yaptın. Renkler, ikonlar, butonlar — her şey mükemmel görünüyor. Sonra Godot'u açıyorsun ve hiçbir şey uymuyor. Boyutlar yanlış, renkler farklı, fontlar kaybolmuş.

Bu benim de yaşadığım sorundu. Çözdüm — işte nasıl.

💡 Bu yazıda ne var?

Figma export ayarları, Godot'a görsel aktarma, boyut ve çözünürlük ayarları ve font aktarımı — pratik rehber.

Figma'da doğru export ayarları

Görselleri export ederken dikkat etmen gerekenler:

Godot'ta görsel import ayarları

Görseli Godot'a sürükle-bırak yaptıktan sonra Import sekmesinden ayarları kontrol et. Mobil için Filter Mode: Nearest pixel art görünümü verir, Linear ise yumuşak kenarlı görüntü için daha iyi.

Boyut referansı: Figma ile Godot arasında

Figma'da 1x değerinde tasarladıysan ve 2x export ettiysen, Godot'ta görselin boyutunu yarıya indirmen gerekiyor. Örneğin Figma'da 200x200 piksel bir buton, 2x export ile 400x400 PNG olur — Godot'ta bunu 200x200 olarak boyutlandır.

⚠️ Font aktarımı

Figma'da kullandığın fontları Google Fonts'tan .ttf formatında indirip Godot projesine eklemen gerekiyor. Godot sistem fontlarını otomatik tanımıyor.

Renk kodlarını taşımak

Figma'daki HEX renk kodlarını Godot'a doğrudan girebilirsin. Godot renk seçicisinde HEX girişi var. Bu şekilde tasarım ile oyun arasındaki renk tutarsızlığını önlersin.

🎯 Altın kural

Figma ve Godot arasında bir "köprü dokümanı" tut. Renk kodları, font isimleri, boyutlar — bunları bir yerde not et. Proje büyüdükçe bu doküman hayat kurtarıcı oluyor.